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仕様 SGML(Standard Generalized Markup Language) ISO 8879 1986 JIS X 4151 1992 DSSSL(Document Style Semantics and Specification Language) DTD(Document Type Definition) DSDL(Document Schema Definition Languages) TEX HTML HTML 4.01 Specification HTML 5 XML XML1.0 XML1.1 SAX(Simple API for XML) XML-RPC XML Schema XSL(Extensible Stylesheet Language) XSLT(XSL Transformations) XPath(XML Path Language) XSL-FO(XSL Formatting Objects) XPL(XML Paper Specification) XUL(XML User Interface Language) XML Information Set, XML Infoset XML Schema TREX(Tree Regular Expressions for XML) RELAX(Regular Language description for XML) RELAX NG Namespaces in XML XML Signature XAdES(XML Advanced Electronic Signatures) XML Encryption SOAP Canonical XML XML Inclusions XQuery XPointer(XML Pointer Language) StAX(Streaming API for XML - Java SimpleXML - PHP System.Xml.XmlReader - .NET Framework JAXB(Java Architecture for XML Binding) XLink XML Media Types RFC 3023 Atom RFC4287 RFC5023 (Representational State Transfer) DocBook、RSS、MathML(Mathematical Markup Language)、ebXML、Scalable Vector Graphics (SVG)、 MusicXML VML(VoiceXML) XML Base ISO/IEC 8825-4 2002 Information technology -- ASN.1 encoding rules XML Encoding Rules (XER) ISO/IEC 8825-5 2004 Information technology -- ASN.1 encoding rules Mapping W3C XML schema definitions into ASN.1 ISO/IEC 9075-14 2006 Information technology -- Database languages -- SQL -- Part 14 XML-Related Specifications (SQL/XML) ISO 10303-28 2007 Industrial automation systems and integration -- Product data representation and exchange -- Part 28 Implementation methods XML representations of EXPRESS schemas and data, using XML schemas ISO/IEC 13250-3 2007 Information technology -- Topic Maps -- Part 3 XML syntax ISO/IEC 13522-5 1997 Information technology -- Coding of multimedia and hypermedia information -- Part 5 Support for base-level interactive applications ISO/IEC 13522-8 2001 Information technology -- Coding of multimedia and hypermedia information -- Part 8 XML notation for ISO/IEC 13522-5 ISO/IEC 18056 2007 Information technology -- Telecommunications and information exchange between systems -- XML Protocol for Computer Supported Telecommunications Applications (CSTA) Phase III ISO/IEC 19503 2005 Information technology -- XML Metadata Interchange (XMI) ISO/IEC 19776-1 2005 Information technology -- Computer graphics, image processing and environmental data representation -- Extensible 3D (X3D) encodings -- Part 1 Extensible Markup Language (XML) encoding ISO/IEC 22537 2006 Information technology -- ECMAScript for XML (E4X) specification ISO 22643 2003 Space data and information transfer systems -- Data entity dictionary specification language (DEDSL) -- XML/DTD Syntax ISO/IEC 23001-1 2006 Information technology -- MPEG systems technologies -- Part 1 Binary MPEG format for XML ISO 24531 2007 Intelligent transport systems -- System architecture, taxonomy and terminology -- Using XML in ITS standards, data registries and data dictionaries XHTML XHTML™ 1.0 The Extensible HyperText Markup Language (Second Edition) MHTML RFC2110 (旧) RFC2557 (新) MIMEタイプ Multipurpose Internet Mail Extensions (MIME) Part 1~3 RFC 2045, RFC 2046, RFC 2047 Multipurpose Internet Mail Extensions(MIME) Part Five Conformance Criteria and Examples RFC 2049 MIME Parameter Value and Encoded Word Extensions Character Sets, Languages, and Continuations RFC2231 Media Type Specifications and Registration Procedures RFC 4288 Multipurpose Internet Mail Extensions (MIME) Part Four Registration Procedures RFC 4289(旧RFC 2048) Returning Values from Forms multipart/form-data RFC2388 Internet Message Format RFC 5322 (旧RFC 822、RFC 2822) SMTP RFC5321, RFC2821, RFC821 Communicating Presentation Information in Internet Messages The Content-Disposition Header Field RFC2183 Uniform Resource Identifiers (URI) Generic Syntax RFC3986 (旧) RFC1738 Uniform Resource Locators (URL) RFC1808 Relative Uniform Resource Locators RFC2396 Uniform Resource Identifiers (URI) Generic Syntax IRI(Internationalized Resource Identifier) RFC 3987 XRI(Extensible Resource Identifier) The text/html Media Type RFC2854 仕様 マークアップ言語①視覚マークアップ(暗黙) ②手続きマークアップ(明示) ③意味マークアップ 他の用途での利用 Tex SGML(Standard Generalized Markup Language) HTML(HyperText Markup Language) XML(Extensible Markup Language) XHTML(Extensible HyperText Markup Language) マークアップ言語 コンピュータ言語の一種 GML(Generalized Markup Language)から派生 文章の構造(段落など)、見栄え(フォントサイズなど)に関する指定を文章とともにテキストファイルに記述するための言語 文章に対するそれらの指定をマークアップ (markup) と呼び、マークアップを記述するための文字列をタグ (tag) と呼ぶ テキスト+マークアップ命令 ①視覚・②手続き・③意味マークアップに分類 ①視覚マークアップ(暗黙) テキスト中の「手掛かり」から文書構造を推論 改行、スペース、行送り、中央ぞろえ等 ②手続きマークアップ(明示) ファイル中の出現順で処理系に解釈 テキストを並べ書式指定の命令(ディレクティブ)を指示 後にはそれらの効果を打ち消す命令 マクロやスタックモデルなどのより高度なシステムならば、この煩わしさは軽減される チューリング完全なプログラミング言語に相当 例:nroff, troff, TeX, Lout ③意味マークアップ 必ずしも特定の見栄えなどの処理上の意味を与えることなく、テキストの断片に印を付けていくもの 例えば、Atomシンディケーション言語には updated タイムスタンプを印すマークアップがあり、情報項目が最後にいつ更新されたのかを発行者が表明するのに使われる。 Atomの規格ではupdatedの意味するものについて論じており、そのマークアップ形式についても規定されているが、それがユーザに対してどのように表示されるのか、またそもそも表示されるべきなのかについては何の規定もない。このマークアップは処理系ごとに様々な用途に使われ、その中にはAtom言語の設計者たちが予想もしなかったものが多く含まれるだろう。SGMLとXMLは意味マークアップ言語の設計を支援するために設計された仕様(メタ言語)である。 以上は概念的な分類であって、実際にはどのシステムでも別種のマークアップが共存している。例えばHTMLでは、純粋な手続きマークアップ(ボールドのためのBなど)と純粋な意味マークアップ(BLOCKQUOTEやHREF属性など)が共存している。HTMLにはさらにPRE要素があり、視覚マークアップの領域を囲んで、テキストをタイプしたとおりに表示させることもできる。 マークアップ要素とその使用に関する規則は通例、特定の企業やコミュニティごとの様々な種類の文書に対応するため、標準化団体によって開発される。最初期の例としてはCALSがあり、アメリカ軍で技術マニュアルに利用されていた。すぐに大規模文書を管理する必要のある企業がこれに続きだし、航空機、電気通信、自動車、コンピュータハードウェアのマニュアル用のタグ群が開発された。これはこの種のマニュアルの多くが電子的に配布されるきっかけとなり、企業は1つの(意味マークアップによる)オリジナルから印刷物、オンライン、CD版などを作り出すことができた。特筆すべき例はサン・マイクロシステムズであり、ジョン・ボサック(en)がSGMLを複数媒体向けの文書配布に採用し、大幅なコスト削減を達成した。 よく知られたマークアップ言語 DocBook、MathML、SVG、Open eBook、TEI、XBRLなど 多くはテキストのためのものだが、その他の用途で使われる専門化された言語もある。 汎用マークアップとは意味マークアップの別名 現在のほとんどの意味マークアップシステムは文書を木構造に構造化する。また同時に、文書の一部分を文書内の他の箇所から参照する(クロス・リファレンス)手段を提供している。構造化によって、ソフトウェアが文書構造を(BLOBではないものとして)把握することができ、文書はデータベースとして扱うことが可能になる。リレーショナル・データベースが持っているような厳格なスキーマを持たないので、「半構造化データベース(semi-structured database)」と呼ばれる。 000年を過ぎたころから、木構造以外の文書構造に関する大きな関心が現れてきた。例えば、古代の宗教文学では文献構造(本、章、節、文)以外にも、修辞構造や散文構造が広く用いられる(ストーリー、引用章句、段落、など)。これらの文書単位は文中でたびたび交差するので、簡単には木構造のマークアップシステムでデータ化することはできない。このような構造をサポートする文書モデリングシステムにはMECS(ウィトゲンシュタインの作品を電子化するために開発された)、TEI Guidelinesの一部、LMNL、CLIX、などがある。 意味マークアップの第一の長所はその自由度だとみなされている。テキストの断片が「どのように表示されるべきか」ではなく「何であるか」と印されていたなら、その言語の設計者が予想もしていなかった便利な用途でその断片を処理する処理系が作られるかもしれない。例を挙げると、HTMLのハイパーリンクは、元々、リンクをたどる人の手で利用されるために設計されたが、WWW検索エンジンによって、インデックスするべき新しいリソースを発見するため、またウェブ上のリソースの人気を測るためにも利用されている。 意味マークアップはまた、必要になったときに文書の見栄えを変更する作業も単純化する。これは文書の見栄えと内容が密接に結びついていないからである。例えばイタリックを強調と外国語であることを示すために使うとする。ここで両方が単にイタリックと(視覚的にまたは手続き的に)マークアップされたなら、2つを選り分けることが困難になる。もし、あとから外国語をイタリックにしないと決め直したら、全てのイタリック部分を見直して、1つずつ選り分けるしか方法がない。しかし始めから、2つの場合が別のタグで(意味的に)マークアップされていたのなら、互いに干渉しあうことなく、見栄えの変更ができるようになる。 他の用途での利用 マークアップ言語のアイデアはテキスト文書に関するものとして生まれたが、ベクターグラフィックス、Webサービス、ウェブシンディケーション、セマンティック・ウェブ、ユーザーインタフェースなどの分野での利用も増えている。これらのほとんどはXMLのアプリケーションである。XMLを使用することで、複数のマークアップ言語を合成することが可能となる。例としては、XHTML+SMIL やXHTML+MathML+SVGがある。 Tex 数学書を業務品質で組むためのテキストやフォントに関する綿密なレイアウト機能を目標としている ユーザーに高いスキルを要求するため、主に学術分野で使われ、理数系の出版物・論文などではデファクトスタンダードとなっている。TeXのマクロパッケージであるLaTeXはTeX上で意味マークアップシステムを構築しており、広く用いられている。 SGML(Standard Generalized Markup Language) マークアップは文書の構造面に専念し、視覚的な表現に関しては処理系に任せるべきだ、という思想 文書にマークアップを含める構文や、どんなタグがどこで使えるのかなどを記述する構文(DTD)を規定 これによって、文書作成者は望むマークアップを、最も意図に近いものや母語で名前が付いているものなど、何でも作成し、利用することができた。それゆえ、SGMLは正しくはメタ言語であり、多くの具体的なマークアップ言語がそれから派生していった。80年代から現在に至るまで、ほとんどの新しいマークアップ言語はSGMLに基づいたものであった。TEIやDocBookなどがその例である。SGMLは1986年にISO 8879として国際標準になった。 非常に大きな規模の文書を扱う現場で広く受け入れられ、利用された。しかしながら、一般的には覚えるのが煩わしくて難しいとみなされている。これは多彩すぎる機能と高すぎる柔軟性を実現した副作用である。複雑な仕様の例として、SGMLでは終了タグ(または開始タグかその両方)が文脈によって省略可能となっているが、これは過労気味のサポートスタッフがマークアップを手動で行うような場合にキーストロークの節約が望まれている、との配慮によるものである。 World Wide Web(W3C)勧告 HTML(HyperText Markup Language) 1991年になると、SGMLが商用のデータベース用途にしか使われない傾向が強くなってきた。一方、(文書をプロプライエタリなバイナリフォーマットで保存する)WYSIWYGツールがその他の文書処理用途では受け入れられていた。 そんな折、SGMLの構文を使ってHTMLは作られた。 HTMLは他のSGMLベースのタグ言語とよく似ているが、よりシンプルなものとして誕生し、当初は形式的なDTDを持っていなかった。 DeRose はHTMLによる意味マークアップ(SGML)の使用が、ウェブに柔軟性と拡張性をもたらし、その成功の有力な要因となったと主張している(その他の要因にはURLの概念やブラウザの無料配布などがある)。現在、HTMLはおそらく世界で最もよく使われているマークアップ言語であろう。 しかしながら、HTMLがマークアップ言語であるという事実については異論を唱える研究者もいる。その異論とは、HTMLはタグの配置を制限しており、タグに他のタグ内に入れ子になることと文書のルートタグになることの両方を要求している、というものである。このため、そのような研究者たちはHTMLは階層型データモデルに従う「コンテナ言語」ではないかと述べている。 HTML4.01 SGMLに Strict、Transitional、FramesetがDTDで定義されている HTML5.0 XML(Extensible Markup Language) 対象をインターネット上の文書に特化することで、SGMLを単純化したサブセットを作ることが目的 XMLはSGMLと同じようにメタ言語である。また、("extensible"という名のとおり)利用者が必要な要素を追加したり、名前空間を使って複合文書を作ったりして拡張することが容易にできる。 名前空間などを用いないXML文書はSGML文書でもあるため、XMLへの乗り換えはそれほど困難でなく、既存のSGMLの利用者およびソフトウェアは比較的容易にXMLに移行することができた。XMLはSGMLの多くのより複雑な機能を省いており、学習や実装を容易にしている。他の改良点には、多言語環境でのSGMLの問題点を修正したことや、スキーマがない文書でも利用を可能にしたことなどがある。 XMLはそもそも文書や出版物などの半構造データのために設計されたものである。しかしながら、その単純さと柔軟性のバランスの良さから、他の用途でも急速に受け入れられていった。例えば、アプリケーション間でデータをやりとりするために利用されたり、アプリケーションの設定ファイルの構造として利用されたりもしている。 XHTML(Extensible HyperText Markup Language) 2000年の1月から、HTMLについてのすべてのW3C勧告は、SGMLではなくXMLに基づいたものになった。Extensible Hypertext Markup Language を略してXHTMLという。(XはExの発音から。) HTMLとXHTMLとの違いで顕著なものの1つ 「すべてのタグは閉じなければならない」 br のような「空の」HTMLタグは「閉じる」必要がある。XHTML 1.0勧告内のAppendixにあるHTML Compatibility Guidelines[5]では、 br / のように要素名の後に空白文字と斜線を入れて閉じる形を推奨している。 他に開始タグ内の属性値はすべて引用符 で囲わなければならないという点がある。 また、HTMLとは異なり、大文字と小文字は厳密に区別される。
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【登録タグ T miko the Grimoire of Alice イオシス 曲 東方紫雨天獄 神話幻想 ~ Infinite Being】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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【登録タグ 】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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Vehicle Panzer IV Infantry Support Tank Contents 1 Panzer IV Infantry Support Tank Veterancy 2 Tactics 3 History 4 Requires 4.1 Support Kommand Upgrade 5 Built From 5.1 Panzer-Support Kommand 6 Vehicle Abilities 6.1 Rapid Fire 6.2 Vehicle Cover 7 Vehicle Upgrades 7.1 Armor Skirts Panzer IV 7.2 MG42 Gunner Panzer IV 8 Vehicle Weapons 8.1 75mm Panzer Short Barrel 8.2 MG42 Turret Panzer IV Infantry Support Tank Health 600 Max Speed 5 Sight 35 Cost 42060 Acceleration 1.2 Detection 0/0 Time 55 Deceleration 3 Hotkey P Population 8 Rotation 50 Target Type armour_panzer Upkeep 8.064 Crush Human true Critical Type armour Crush Mode crush_medium Rear Damage Enabled true Panzer IV Infantry Support Tank Veterancy [Expand][Hide] Received Damage Received Accuracy Maximum Speed Maximum Health 0.9 0.9 1.15 1.15 Accuracy Reload Cooldown Penetration 1.15 0.9 0.9 1.15 12 Vet-Exp Received Damage Received Accuracy Maximum Speed Maximum Health 0.95 0.95 1.05 1.15 Accuracy Reload Cooldown Penetration 1.15 0.9 0.9 1.15 29 Vet-Exp Received Damage Received Accuracy Maximum Speed Maximum Health 0.95 0.95 1.05 1.15 Accuracy Reload Cooldown Penetration 1.15 0.9 0.9 1.15 51 Vet-Exp Tactics Although the Panzer IV Infantry Support tank can easily destroy infantry squads, it does little to no damage against tanks. Armor Skirts make this unit less vulnerable to infantry held AT weaponry. MG42 Gunners can be added to help destroy infantry even further. If Rapid Fire is used, the unit becomes stationary, but can fire at a much faster rate. When facing an American player who goes both Barracks and WSC, it is a good strategy to tech to PIV IS as they can take on anything from either structures. More often then not, the American player doesn t have enough time to complete a Motorpool and build an AT gun, so a PIV IS with armor skirts is nigh unstoppable from any early American threats. History The Panzer IV F1 was a medium tank that carried the older 7.5cm KwK37 cannon as its main armament. This gun was initially meant for anti-infantry duties, as its large shell carried a sizable high explosive warhead and the gun could be elevated just high enough to act as short-ranged artillery piece. Its usefulness against other tanks quickly came to an end as the war progressed, and it was superceded by the better armed and armoured H model. There were no Panzer IV F1 tanks remaining in front-line German forces by the time of the Normandy invasion. The Panzer IV Infantry Support tank in Company of Heroes is the F1 model, though lacks the ability to fire short ranged barrages. The Rapid Fire ability is not historically supported; rather, it is there for flavor and balanced gameplay. Requires Support Kommand Upgrade [Expand][Hide] Cost 20060 Time 50 Hotkey U Effects Enables the construction of heavy support vehicles. ESee Upgrade Support Kommand Upgrade for details. Built From Panzer-Support Kommand [Expand][Hide] Health 1000 Target Type building Cost 22030 Critical Type building Time 115 Hotkey S Effects Initially produces the 250/10 Light Anti Tank Halftrack and Bergetiger Repair and Recovery vehicle. Can be upgraded to produce the Panzer IV Infantry Support Tank. A Veteran Sergeant makes squads tougher, harder to suppress, and gain experience more rapidly. ESee Structure Panzer-Support Kommand for details. Vehicle Abilities Rapid Fire [Expand][Hide] Cost Activation toggle Duration 3 Target tp_any Recharge 10 Hotkey R Effects At the tradeoff of mobility, the Panzer IV s crew will all help to load and fire the main gun as rapidly as possible. ESee Ability Rapid Fire for details. Vehicle Cover [Expand][Hide] Cost Activation always_on Duration _ Target tp_any Recharge 0 Hotkey Effects $0 no key ESee Ability Vehicle Cover for details. Vehicle Upgrades Armor Skirts Panzer IV [Expand][Hide] Cost 75 Time 25 Hotkey S Effects Equips the Panzer IV with Armored Skurzen that can lessen the impact of high explosive and shaped-charge rounds. ESee Upgrade Armor Skirts Panzer IV for details. MG42 Gunner Panzer IV [Expand][Hide] Cost 75 Time 25 Hotkey M Effects Upgrades the Panzer IV with an MG42 gunner. ESee Upgrade MG42 Gunner Panzer IV for details. Vehicle Weapons 75mm Panzer Short Barrel [Expand][Hide] Weapon 75mm Panzer Short Barrel See Weapon 75mm Panzer Short Barrel for details. MG42 Turret [Expand][Hide] Weapon MG42 Turret See Weapon MG42 Turret for details. Retrieved from http //coh-stats.com/Vehicle Panzer_IV_Infantry_Support_Tank
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【登録タグ QUALIA S TAMUSIC 少女さとり ~ 3rd eye 曲 美里】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/api_programming/pages/104.html
下位ページ Content HTTP通信文字化けが起きた パラメータの出力 レスポンスの「確認」 basic 認証 HTTP通信 接続先のURLへ情報を送信し、結果を保存する - @IT java.net.URL HttpURLConnection URLのインスタンスを作成。ここで接続先を指定する。 URLのインスタンスのopenConnectionで接続HttpURLConnectionを作成 パラメータはOutputStreamで出力するJavaによるHTTPリクエスト時のパラメータの渡し方 getResponceMessage()でレスポンスのボディを受け取る disconnect()で通信終了 URL url = new URL(strURL); HttpURLConnection con = (HttpURLConnection)url.openConnection(); connection.setDoOutput(true); connection.setUseCashes(false); connection.setRequestMethod("POST"); // 通信方法にPOSTを指定 // パラメータ送信 OutputStream os = uc.getOutputStream(); // POST用のOutputStreamを取得 PrintStream ps = new PrintStream(os); String postStr = "a=1 b=2 c=3"; ps.print(postStr);// データをPOSTする ps.close(); // 受信 InputStream is = uc.getInputStream(); // POSTした結果を取得 BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); String s; while ((s = reader.readLine()) != null) { System.out.println(s); reader.close(); uc.disconnect(); } 文字化けが起きた しばらく何事もなかったのに、Toodledoで新しいタスクを作成する処理を行っているときに、iPhone経由でのタスク登録にて文字化けが発生。(iPhone以外では、日本語のタスクを作成しなかった、とかではないと思うが。。。) アラートで表示 OK サーバでの受取での表示 OK Toodledo での受取 NG なので、servlet→toodledoの送信でだめ?っぽい。 文字コードをセットできる場所として PrintStream 生成時に UTF-8 を追加 [[PrintStream(java.io.OutputStream, boolean, java.lang.String) https //docs.oracle.com/javase/jp/6/api/java/io/PrintStream.html#PrintStream(java.io.OutputStream, boolean, java.lang.String)]] で、正常動作(文字化け回避)になった。 パラメータの出力 パラメータはOutputStreamで出力する (HttpURLConnection).getOutputStream でもOutputStreamはバイト文字列で表記とか、使いづらい。 当初、PrintWriterクラスを使っていたが、日本語を使う必要が出た際に、文字化けで詰まったので、 OutputStreamWriterクラスを使うようにした。 OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(connection.gerOutputStream(),"UTF-8"); osw.write(str); osw.close(); OutputStreamWriter PrintWriterを使うのが便利。 JavaによるHTTPリクエスト時のパラメータの渡し方 レスポンスの「確認」 System.err.println(httpcon.getResponseCode()) // 戻り値はint System.err.println(httpcon.getResponseMessage()) getResponseCode() getResponseMessage() HTTPステータスコード - Wikipedia basic 認証 http //x68000.q-e-d.net/~68user/net/java-http-url-connection-2.html https //developer.android.com/reference/android/util/Base64.html http //www.programing-style.com/android/android-api/android-basic-authentication/ 正式な?方法があるらしいが、代替的な方法で、client_id と client_secret をパラメータとして渡す方法もあるらしい。
https://w.atwiki.jp/glorantha_gtsa/pages/77.html
編集//タグ 001/ 002/ 003/ 003/コメントログ/ 004/ 005/ 006/ 007/ 008/ 009/ 009/コメントログ/ 010/ 011/ 012/ 013/ 014/ 015/ 016/ 017/ 018/ 019/ 020/ 021/ 022/ 022/コメントログ/ 023/ 024/ 025/ 026/ 027/ 028/ 029/ 030/ 031/ 032/ 032/コメントログ/ 033/ 034/ 035/ 036/ 037/ 038/ 039/ 040/ 041/ 042/ 043/ 044/ 045/ 046/ 047/ 048/ 049/ 050/ 051/ 052/ 053/ 054/ 055/ 056/ 057/ 058/ 059/ 060/ 061/ 062/ 063/ 064/ 065/ 066/ 067/ 068/ 069/ 070/ 071/ 072/ 073/ 074/ 075/ 076/ 077/ 078/ 078/コメントログ/ 079/ 080/ 081/ 082/ 083/ 084/ 085/ 086/ 087/ 088/ 089/ 090/ 091/ 092/ 093/ 094/ 095/ 096/ 097/ 098/ 099/ 100/ 100/コメントログ/ 101/ 101/コメントログ/ 102/ 103/ 104/ 105/ 106/ 107/ 108/ 109/ 110/ 111/ 112/ 113/ 114/ 115/ 116/ 117/ 118/ 119/ 120/ 121/ 122/ 122/コメントログ/ 123/ 123/コメントログ/ 124/ 124/コメントログ 状態:自動翻訳 MAJOR RACESAldryami (Elfs)My Myths MAJOR RACES .主要な種族 Here we survey the inhuman races, looking at their myths, history, magic, outlook and attitude toward adventuring from their own point of view. .この章では非人間種族を取り扱い、その神話、歴史、魔法、考え方、そして彼ら自身の視点による冒険に対する態度を見ていこう。 Both players and Games Masters alike can use this chapter to help delineate specific Player or Non-Player Characters. .プレーヤーとゲームマスターの両者がこの章をプレイヤーキャラクターやノンプレイヤーキャラクターの輪郭を描く助けとして使うことができます。 Aldryami (Elfs) .アルドリアミ(エルフ) We are the plant people, grown from the seeds of Aldrya. .私達はアルドリアの種から育つ植物人間です。 Her song runs through us like the sap in our veins. .彼女の歌は私達の静脈に樹液のようにに浸透します。 We protect the forests and fight the burners, choppers and the bringers of disease, of whom there are all too many in this world. .私達はこの世界にあまりに多い「燃やす者」「斬る者」「病をもたらす者」達と戦い、森林を保護しています。 Humans call us elfs. .人間達は私達をエルフと呼びます。 My Myths .私の神話 Our stories are not told in words. .私達の物語は言葉では話されません。 We hear them as song, whenever we are in the forest. .私達は森にいるときはいつでも、「それ」を歌として聞きます。 The God Learners try to fit them into the stories of foreign gods, adding Ernalda and Eurmal and others to them. .神知者達は「それ」にアーナールダやユールマル、そして他のものを加えて、異邦の神々の物語へとはめ込もうとします。 They cut it up and what they do not care for, they burn. .彼らはそれを切り刻み、彼らの気に入らないものは燃やしました。 Here is the real song. .ここには本当の歌があります。 The song starts with Grower. .歌は「育み手」から始まります。 He made everything green and spread across the entire world. .彼はすべてを緑で創り、それらは世界中に広がりました。 To abet his fecundity, Grower grew allies. 彼の多産性をけしかけるために、育み手は同盟国を増やしました。 There was Eron, the waters we drank from, Gata, the earth we rooted in, and Halamalao, the sun who shone into our leaves, giving life. エローン、我々が飲んだ水域、 Gata 、我々がかき回した地球とハーラマラオ、生活を与えて、我々の葉の中に輝いた太陽。 With conditions so prepared, Grower himself grew into a new being, first as a seed, then as a tree. 状態がそれほど準備されているという状態で、育み手自身はそれから木として新しい生きもの、種としての最初、に成長しました。 This was Falamal, the great tree at the centre of everything. これはファラマル、すべての中心においての大きい木でした。 From Falamal sprouted Aldrya, our greatest mother, and Seyotel, the song that forms our spirits. ファラマルからアルドリア、我々の最も偉大な母親と Seyotel 、我々の精霊を形成する歌が芽を出しました。 You’d think this was the ideal time for us, and in a way it was, but there was no balance. あなたはこれが我々の理想的なタイムであったと思うでしょう、そして方法でそれはそうでした、しかしバランスがありませんでした。 Grower’s roots dug deep into the world and threatened to break it apart, as there was nothing to stop his expansion. 育み手のルーツは世界の中に深く穴を掘って、そして、彼の拡大を止める何もなかった(とき・から・につれて・ように)、それをこなごなに壊すおそれがありました。 So naturally the Taker, Bebester, came into the world to counter these faults. それで当然奪い手、ベーベスター、はこれらの欠陥に対処するために世界に入って来ました。 All green things became brown. すべての緑のことは茶色になりました。 Water dried up, stone crumbled and the air whipped around so fast it caught fire, burning the papery-dry trees. 水が干上がらせられるという状態で、石がぼろぼろに崩れました、そして空気は非常に速く突き進んだので、それは、薄い - ドライな木を燃やして、火がつきました。 Nearly everything was destroyed. ほとんどすべてが破壊されました。 This was no balance. これはバランスではありませんでした。 Grower could not stand it and defied Taker by sending out more shoots. 育み手はそれを我慢することができませんでした、そして、もっと多くの撮影を送ることによって、奪い手に反抗しました。 These were the defenders, Bergara and Vronkal. これらは擁護者、 Bergara であったそしてヴロンカル。 She was angry and he was swift. 彼女は腹を立てていました、そして彼は速かったです。 They fought back against Taker, forcing Bebester into balance with Grower. (彼・それ)らは、育み手と共にベーベスターを強制的にバランスに追い込んで、奪い手に対して反撃しました。 By way of submission, Taker spawned Trigora. 服従を通して、奪い手は Trigora を生みました。 She became the dark place beneath the earth where the dead go. 彼女は死者が行く地球の下の暗い場所になりました。 At this time, most of us were already inside her. 今、我々の大部分がすでに彼女の中にいました。 Grower responded by making Bengara’s sister, Veratha, who was the utter purity of fresh growth. 育み手は、 Bengara の姉妹、新鮮な成長のまったくの純粋であった Veratha を作ることによって、返答しました。 She kissed the aldryami inside Trigora, including Aldrya herself. 彼女は、アルドリア自身を含めて、 Trigora の中にアルドリアミにキスしました。 We formed new seeds, germinated and our sprouts appeared above the ground, to be warmed again by a returned Halamalao. 我々は発芽させられた新しい種を形成しました、そして我々の芽は地上に、戻って来たハーラマラオによって再び暖められるように思われました。 Our armies overran the creatures of Taker, who were doomed by their intrinsic paradox they were created by a destroyer. 我々の軍隊は(彼・それ)らの本質的なパラドックスによって運命づけられた奪い手の創造を超過しました:(彼・それ)らは駆逐艦によって作られました。 In Dragon Pass, we participated in the I Fought We Won battle, led by the hero Fwalfa Oakheart. ドラゴン・パスで、我々は、英雄 Fwalfa Oakheart によってリードされて、我が戦い我らが勝ったの戦いに参加しました。 Our usual enemies were our allies. 我々のいつもの敵は我々の同盟国でした。 The harmony gave us joy and we prayed that it would last. 調和は我々に喜びを与えました、そして我々はそれが続くであろうことを祈りました。 One part of us that could never be regrown entirely was Gata. 決して完全に再生されることができなかった我々の1つの部分が Gata でした。 She had been broken up into many local goddesses, one for each land. 彼女は(すでに)多くの地元の女神、それぞれの土地のための(の・もの・人)の中に分断させられていました。 They were rich and fruitful but were only a reflection of what Gata had been. (彼・それ)らは豊かで、そして実り多かったですが、ただ Gata が(それまで)何であったかの反映に過ぎませんでした。 This is not the real story at all. これはまったく本当の物語ではありません。 Aldrya is better understood as a pagan god than as some vague and slippery half-spirit entity. アルドリアはいずれかのはっきりしない、そして滑りやすい半分 - 精霊エンティティーとしてより異教徒の神としてもっと良く理解される。 Flamal and Ernalda gave birth to Aldrya. フラマルとアーナールダはアルドリアを産み出しました。 The trickster discovered いたずら者が見いだされます Death and gave it to the elfs, who used it to kill dwarfs. 死とそれをこびとを殺すために使ったエルフにそれを与えました. Then the troll death god, Zorak Zoran, took it and used it to slay Flamal. それからトロウルの死亡神、ゾラーク・ゾラーン、はそれをとって、そしてそれをフラマルを殺すために使いました。 A modified Aが修正されます Lightbringer’s Quest brings him back. 光持ち帰りし者の探索は彼を連れて帰ります。 ─ Spolorfal the Arranger, Dean of Pythos University ─スポローファル、編曲者、 Pythos のディーン大学 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Welcome to the Spacetime Solutions at Glance Wiki This website aims to give a thorough map of the existing solutions at glance. Since Einstein established the General Relativity Theory in 1916, many different classes of solutions have been found for about a century. Nowadays, people expand their thinking with gravity to various gravitational theories without sticking to GR. This website collects solutions in Einstein s general relativity and alternative gravitational theories in four dimensions and higher. How to edit Anyone can edit the contents of this site. Edit from [編集] [ページ編集] of the above menu. Create a new page by clicking [@メニュー] [新規ページ作成]. Mathematical formulae can be used in the circumstance between $$ with use of the TeX commands. References Thomas Mueller and Frank Grave, Catalogue of Spacetimes, arXiv 0904.4184 Tomáš Málek, Exact Solutions of General Relativity and Quadratic Gravity in Arbitrary Dimension, arXiv 1204.0291 Shin ya Tomizawa, Hideki Ishihara, Exact solutions of higher dimensional black holes, Prog. Theor. Phys. Suppl. 189 (2011) 7-51 (arXiv 1104.1468) Books Hans Stephani, Dietrich Kramer, Malcolm MacCallum, Cornelius Hoenselaers, Eduard Herlt, Exact Solutions of Einstein's Field Equations, July 2009, Cambridge Univ Press Jerry B. Griffiths and Jiří Podolský, Exact Space-Times in Einstein's General Relativity, August 2012, Cambridge Univ Press Counter Total: - Today: - Yesterday: -
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LEGO Marvel Super Heroes 項目数:45 総ポイント:1000 難易度 XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/2122.html 「Don t I Know You?」の解除に2コンが必須。 Sand Central Station Completed Level 1 - Sand Central Station 20 Times Square Off Completed Level 2 - Times Square Off 20 Exploratory Laboratory Completed Level 3 - Exploratory Laboratory 20 Rock up at the Lock up Completed Level 4 - Rock up at the Lock up 20 Rebooted, Resuited Completed Level 5 - Rebooted, Resuited 20 Red Head Detention Completed Level 6 - Red Head Detention 20 Bifrosty Reception Completed Level 7 - Bifrosty Reception 20 Juggernauts and Crosses Completed Level 8 - Juggernauts and Crosses 20 Doctor in the House Completed Level 9 - Doctor in the House 20 That Sinking Feeling Completed Level 10 - That Sinking Feeling 20 Taking Liberties Completed Level 11 - Taking Liberties 20 Rapturous Rise Completed Level 12 - Rapturous Rise 20 Magnetic Personality Completed Level 13 - Magnetic Personality 20 A Doom with a View Completed Level 14 - A Doom with a View 20 The Good, the Bad and the Hungry Completed Level 15 - The Good, the Bad and the Hungry 20 Falling... with Style Complete first Helicarrier skydive 20 Don t I Know You? Teamed up Captain America with Human Torch (Co-op) 20 Stan-tastic Rescued Stan Lee from every peril (Single Player) 30 Road Rage Destroyed 100 vehicles in the Manhattan hub 20 It s Clobberin Time! Defeated 100 enemies as the Thing 20 I m Always Angry! Transformed into the Hulk 50 times 20 Billionaire Philanthropist Collected 1,000,000,000 studs (Single Player) 40 This Is fantastic! Turned Mister Fantastic into a teapot for the first time 20 You Win a No-Prize! Completed game 100% (Single Player) 40 Avengers Assembled Collected all Avengers characters in the game (Single Player) 50 Sinister Six Collected Doc Ock, Sandman, Mysterio, Kraven the Hunter, Electro and Vulture (Single Player) 20 To Me, My X-Men Collected all traditionally heroic mutants (Single Player) 20 Brotherhood Collected all traditionally evil mutants (Single Player) 20 I Am Iron Man Collected all Iron Man armors (Single Player) 20 Stan s Soapbox Turned into Stan Hulk 20 Post-Credit Party Completed House Party Protocol 50 The Toast of Croydon Created a character called “Trevor” in the character customizer 20 Puny God Performed Hulk s special move on Loki 20 Welcome to Level 7 Played as Agent Coulson 20 It s Me Time! Read a comic in Deadpool s room on the Helicarrier 20 Bad Luck? Unlocked Black Cat (Single Player) 20 Zoo Believer Unlocked all animal-themed characters (Single Player) 30 Guardians of the Galaxy Unlocked all the Guardians of the Galaxy (Single Player) 20 Fastball Special Performed a special throwing move as Colossus on Wolverine 20 Menace of Magneto Drove to the Baxter Building as Magneto in the Magneto Mobile 20 Alter Ego Performed all big LEGO figure transformations 20 Can t Hurt Me Bub Regenerated as Wolverine 10 Cosplay Created a custom character 20 Ultimate True Believer Unlocked all True Believers (Single Player) 20 Really? Collected Howard the Duck (Single Player) 10
https://w.atwiki.jp/pipopipo555jp/pages/1932.html
http //www.globalsecurity.org/military/systems/munitions/dime.htm Dense Inert Metal Explosive (DIME) In mid-October 2006 a team of investigative journalists at RAI Italian television reported that Israel had been using a new weapon in the Gaza Strip, similar to DIME – dense inert metal explosive. The report was produced by the same journalists who claimed without foundation that the US used White Phosphorus (WP) against civilians during attacks on Fallujah. According to the Israeli daily Haaretz, the weapon was launched from drones in the summer of 2006, most of them in July, and led to "abnormally serious" physical injuries. Physicians in the Gaza Strip noted the pattern of wounds they were treating were unusual, with severed legs that showed signs of severe heat at the point of amputation but no metal shrapnel. The American version is still in a testing stage and had not been used on the battlefield at that time. It has not been "declared an illegal weapon", though the weapon was claimed [without described basis] to be "highly carcinogenic and harmful to the environment". 2006年10月について中頃に、RAIのイタリアのテレビの調査のジャーナリストのチームは、イスラエルがガザ地区で新兵器を使い続けていたと報告しました、DIMEと同様です--濃い不活性金属爆薬。 レポートは基礎なしで米国がファルージャに対する攻撃の間民間人に対してホワイトPhosphorus(WP)を使用したと主張したのと同じジャーナリストによって製作されました。 イスラエルの毎日のHaaretzによると、兵器は、2006年夏に無人機から始められて、「異常に重大な」人身事故に通じました。それらの大部分は2006のための7月です。 ガザ地区の医師は、それらが治療していた傷のパターンが珍しいことに注意しました、切断のポイントにもかかわらず、金属榴霰弾がないのに酷暑の兆候を示した断ち切られた脚で。 アメリカのバージョンは、まだ試験段階にあって、その時、戦場で使用されていませんでした。 それは「違法な兵器であることは宣言されていません」、兵器は説明された基礎なしで「環境に非常に発癌性があって有害である」と主張されましたが。 Dense Inert Metal Explosive (DIME) is uniquely suited for Low Collateral Damage. It produces lower pressure but increased impulse in the near field. Far Field damage is reduced (no frags/ impulse rolloff). The lethal footprint can be tuned to precision footprint. Strike Weapon Scaling Tests were completed in August of 2004), and full-scale Mk-82 tests were in the planning stage as of early 2005. DARPA funded RPG defense system feasibility tests in January 2005, which were successful. 濃いInert Metal Explosive(DIME)は唯一Low Collateral Damageに合っています。 それは近い分野の低い圧力にもかかわらず、増加する衝動を発生させます。 遠いField損害は下げられます(いいえは/衝動rolloffを破片手榴弾で殺傷します)。 致命的な足跡に精度足跡を調整できます。 打撃Weapon Scaling Testsは2004)年8月に完成しました、そして、実物大のMk-82テストが2005年前半の時点で、計画段階にありました。 DARPAは2005年1月のRPG防衛体制実現可能性試験に資金を供給しました。(実現可能性試験はうまくいきました)。 Additional Small Diameter Bomb funding would allow the facilities to continue development of a Focused Lethality Munition (FLM) using the Dense Inert Metal Explosive technology integrated into SDB I. With lawmakers approval, the dollars would allow AFRL to "continue to mature FLM technology. The armament center would integrate the technology with the SDB I baseline model within the advanced technology demonstration construct and demonstrates utility through a flight test program. 施設は追加Small Diameter Bomb基金でSDB I.With議員の賛成と統合されたDense Inert Metal Explosive技術を使用することでFocused Lethality Munition(FLM)の開発を続けることができて、ドルは、AFRLが「FLM技術を熟させ続けていること」を許容するでしょう。 兵器センターは、I基線が先進技術デモンストレーション構造物の中にモデル化するSDBと技術を統合して、飛行実験計画でユーティリティを実施説明します。 AFRL is currently utilizing high-fidelity physics-based simulations to aid in the design and testing of low-collateral-damage (LCD) munitions. LCD munitions will benefit the warfighter during urban conflicts where standard munitions would inflict unacceptable collateral damage levels. AFRL partnered with Lawrence Livermore National Laboratory to employ a physics-based code in the design and evaluation of the munitions, which are based on a dense inert metal explosive (DIME) technology. The code requires a DIME-specific multiphase flow capability to accurately simulate the DIME-type munitions. The laboratory is continually validating this new capability as the program progresses. AFRLは現在、デザインで支援するのにハイファイの物理学ベースのシミュレーションを利用して、低い巻き添え被害(LCD)軍需をテストしています。 LCD軍需は都市の闘争の間の標準の軍需が容認できない巻き添え被害レベルを加えるwarfighterのためになるでしょう。 AFRLはデザインにおける物理学ベースのコードと軍需の評価を使うローレンス・リバモア国立研究所とパートナーを組みました。軍需は濃い不活性金属爆薬(DIME)技術に基づいています。 コードは正確にDIME-タイプ軍需をシミュレートするDIME特有の多相流能力を必要とします。 プログラムが進歩をするとき、実験室は絶えずこの新しい能力を有効にしています。 AFRL is utilizing this new capability to assist in the design and validation of LCD weapon concepts. The unique simulations provide the testing community with valuable insight in the areas of weapon detonation physics and blast wave interaction with the test s structural targets. The physical fidelity of the code provides valuable data that allows the researchers to accurately quantify the differences between standard and LCD munitions. This capability allows the team to make timely, informed concept decisions and is more cost effective than trial-and-error testing. AFRLはLCD兵器概念のデザインと合法化を助けるこの新しい能力を利用しています。 ユニークなシミュレーションはテストの構造的な目標との兵器爆発物理学と爆破波干渉の領域でテスト共同体に貴重な見識を提供します。 コードの物理的な信義は研究者が正確に規格とLCD軍需の違いを定量化できる貴重な資料を提供します。 この能力は、チームがタイムリーで、知識がある概念決定をするのを許容して、試行錯誤による実験より費用効率がよいです。 Increased attention to the employment of precision weapons has decreased the occurrence of unintentional collateral damage. Until now, the development of new munitions to do the same has fallen behind. The AFRL s Munitions Directorate dense inert metal explosive (DIME) concept team successfully demonstrated an effective mechanism to reduce collateral damage, helping the warfighter to prevent the loss of public support and more importantly, the loss of innocent life. 精密兵器の雇用に関する増加する注意は意図的でない巻き添え被害の発生を減少させました。 現在まで、同じようにする新しい軍需の開発は遅れました。 AFRLのMunitions Directorateの濃い不活性金属爆薬(DIME)概念チームは巻き添え被害を下げるために首尾よく有効なメカニズムのデモをしました、warfighterが、より重要に公的支援の損失を防ぐのを助けて、潔白な人生の損失。 AFRL encountered survivability problems of conventional air-blast transducers while measuring the close-in blast environment from DIME charges. In 2002, a specially designed Hopkinson bar gauge was utilized to obtain near-field blast measurements from a DIME charge. However, the 2002 tests produced data at only one distance at normal incidence. AFRLはDIME料金から至近距離の爆破環境を測定している間、従来の空気ブラスト振動子の生存性問題に行きあたりました。 2002年に、特に、設計されたホプキンソン棒ゲージは、DIME料金から分野の近くの爆破測定値を得るのに利用されました。 しかしながら、2002年のテストは1つの距離だけで標準の発生でデータを作り出しました。 AFRL s 20-charge test series in 2004 corrected that problem and produced reflected pressure and impulse data from various distances and angles of incidence, facilitating a lethality analysis of the DIME concept. Scientists used this data to create pressure and impulse maps that detail the near- and far-field magnitudes versus distance and angle of incidence, effectively validating the DIME charge as a low-collateral-damage munition. 2004年のAFRLの20料金のテストシリーズは、入射の様々な距離と角度からその問題を修正して、反射した圧力と衝動データを作り出しました、DIME概念の致死率分析を容易にして。 科学者は距離と入射角に従った近くて遠い分野の大きさを詳しく述べる圧力と衝動地図を引き起こすのにこのデータを使用しました、事実上、低い巻き添え被害軍事品を供給としてDIME料金を有効にして。 The Air Force is demonstrating a low collateral damage warhead, allowing a "behind-the-wall" threat prosecution with a highly localized lethal footprint. The warhead case consists of a low-density, wrapped carbon-fiber/epoxy matrix integrated with a steel nose and base. The low-density composite case can survive penetration into a one-foot hardened concrete wall. Upon detonation, the carbon-fiber warhead case disintegrates into small non-lethal fibers with little or no metallic fragments, thus significantly reducing collateral damage to people and structures. The warhead explosive fill is a dense inert metal explosive containing fine tungsten particles to provide a ballasted payload with sufficient penetration mass. The tungsten displaces energetic material so as to reduce the total energetic used. The net results are higher dynamic energy impulse all within a small lethal footprint. 空軍は低い巻き添え被害弾頭のデモをしています、「壁」での非常に局所化された致命的な足跡がある脅威起訴を許して。 弾頭ケースは鉄鋼鼻とベースについて統合している低密度の、そして、包装された炭素繊維/エポキシマトリクスから成ります。 低密度の合成ケースは1フィートの硬くなったコンクリートの壁への浸透を乗り切ることができます。 爆発のときに、炭素繊維弾頭ケースは金属断片でまず小さい非致命的なファイバーに崩壊しません、その結果、人々と構造への巻き添え被害をかなり下げます。 弾頭爆発的中詰めは底荷をつまれたペイロードに浸透量は十分な供給するすばらしいタングステン粒子を含む濃い不活性金属爆発的です。 タングステンが合計を減少させるためにエネルギッシュな材料を置き換える、エネルギッシュである、使用されています。 最終結果は小さい致命的な足跡の中の、より高いダイナミックなエネルギー衝動です。 Previous scaled tests show that the carbon composite casing breaks up into small harmless fibers during the detonation event, effectively removing fragmentation as a lethal mechanism to nearby collateral assets. Thus, near-field airblast with entrained high-velocity inert metal particles are the damage mechanisms for carbon composite cased munitions with DIME fills. Characterization of blast loads from this class of concept munition is essential to verify effectiveness against targets of interest while minimizing collateral damage. Unfortunately, the high-velocity, high temperature inert metal particles found in DIME fills have proved to be extremely damaging to traditional pressure measurement instruments. Hence, new measurement diagnostics had to be developed to investigate DIME formulations. 前のスケーリングされたテストは、炭素の合成ケーシングが爆発出来事の間小さい無害なファイバーに壊れるのを示します、事実上、致命的なメカニズムとして近い傍系の資産に断片化を移して。 したがって、分野の近くの列車に乗せられた高速度不活性金属粒子がある空気ブラストはDIME中詰めがある炭素の合成ケースに入れられた軍需のための損害メカニズムです。 このクラスの概念軍事品を供給からの爆破負荷の特殊化は、巻き添え被害を最小にしている間、興味がある目標に対して有効性について確かめるのに不可欠です。 残念ながら、高速度であり、DIME中詰めで見つけられた高温不活性金属粒子は伝統的な圧力の計測器具に非常にダメージが大きいと判明しました。 したがって、新しい測定病気の特徴は、DIME定式化を調査するために開発されなければなりませんでした。 Previous experiments have demonstrated that specially-designed pressure bar gages outfitted with strain gages were capable of measuring applied blast loads from DIME charges. In 2005, this measurement technology was applied to a series of nine experiments involving full-scale charges with carbon composite casings. Explosive mass and explosive type (two DIME formulations and one conventional high explosive) were varied in the test series. Three pressure bar gages were fielded on each test to characterize the airblast environment produced by each carbon composite cased explosive charge. This paper describes the pressure bar implementation during these experiments, presents results, and comments on the performance of the pressure bars as a measurement diagnostic for this novel class of explosives. 前の実験は、緊張ゲージで装備されていた特に設計圧力バーゲージがDIME料金から適用された爆破負荷を測定できたのを示しました。 2005年に、この測定技術は炭素の合成ケーシングに実物大の料金にかかわる一連の9つの実験に適用されました。 爆発的大規模で爆発的なタイプ(2つのDIME定式化と1個の従来の高性能爆薬)はテストシリーズで変えられました。 3個の圧力バーゲージが、各テストのときにそれぞれの炭素の合成ケースに入れられた装薬によって作り出された空気ブラスト環境を特徴付けるためにさばかれました。 この論文は、この目新しいクラスの爆薬のための測定病気の特徴としてこれらの実験の間、圧力バー実現について説明して、結果を提示して、圧力バーの性能を批評します。